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Dark Souls II

Há uma regra tácita de rever os jogos: você terminar o jogo antes de analisá-lo. Não importa quão bom, quão ruim, ou como Buggy, o jogo é-lhe fazer o seu damnedest ver os créditos.
Eu nunca vou terminar Dark Souls II.
Desde atingir minha cópia da revisão de Dark Souls II Tenho vociferou. I têm elogiado.Eu gritava obscenidades para o meu Xbox 360. Eu bati minha mão na minha mesa de raiva. Eu bebia. Tornei-me resignado. Eu desligar o console em um acesso de raiva.Tenho tristemente virou o console de volta em meros momentos mais tarde para tentar a minha mão mais uma vez.
Dark Souls II
magine este poço é  Dark Souls II  e que me está no topo. Eu nunca vou fazer isso para o fundo deste poço vivo.
"Este é o Dark Souls", o jogo lembra-o em cima de sua primeira morte, a realização aparecendo na tela como uma força extra no rosto. Como seus predecessores,  Dark Souls II  é um jogo em terceira pessoa "ação" ultra-rígido onde você vai gastar um pouco de tempo morto, olhando para telas de carregamento.
Você está amaldiçoado, uma pessoa que se alimenta de almas de outras criaturas para agarrar sua humanidade. Até 15 horas para o jogo que eu tenho muito pouca idéia do que a história é-algo sobre um reino mágico de Drangleic que se desfez em ruínas. Você vai passear por estas ruínas, à procura de algo importante.
Dark Souls II
Ruínas bonita.
Principalmente você vai lutar contra o seu caminho através de um verdadeiro exército de inimigos que querem você morto. Estes inimigos variam de suínos pequenos demônios enormes serpentes que cospem fogo em você. O combate é bastante realista, governada por um medidor de energia que corre sempre para fora da direita quando você mais precisa, deixando-o a ser assassinado por inoportuna espada golpe de um gigante.

Condenados a repeti-lo

Durante duas horas, Dark Souls II tornou-se o mesmo trecho de ruína para mim.Primeiro eu correr até a escada de pedra da fogueira que tinha iluminado, que serviu como um ponto de respawn. Eu matar o gigante de espera com a espada longa. Então eu subir mais escadas e ser assassinado pelo gigante com a maça de grandes dimensões.
Finalmente matei o gigante com a espada tantas vezes ele desapareceu para sempre.Esta é uma nova mecânica de Dark Souls II para evitar que jogadores de moagem áreas de baixo nível por horas a fio, depois de matar os inimigos de um determinado número de vezes que eles desapareçam. Cada inimigo é diferente, claramente, uma vez que uma vez eu derrotei o gigante com a maça uma única vez que ele nunca mais voltou.
Dark Souls II
Inimigos apenas gerar um certo número de vezes para evitar a moagem.
Então Dark Souls II tornou-se correr até a escada da fogueira, correr passado estas duas áreas vazias, executados após o gigante com a espada longa, que não atacaria a menos que eu chegasse perto demais, sprint para baixo os restos desintegrado de uma passarela de outrora orgulhosa e entrar na área arena circular.
Dentro da arena eram três gigantes e dois com espadas, uma com um enorme facão. E, inevitavelmente, o cara cutelo me mataria. Então, eu ia correr todo o caminho de volta para ele, desesperadamente tentar pegar minhas almas do chão antes que ele me matou de novo, e, em seguida, ser morto novamente. E matou novamente. E matou novamente.
Cada vez que ele me levou uma sólida trinta segundos para correr de volta e se engajar na batalha novamente. Cada vez que eu tenho um pouco mais frustrado.  Dark Souls IIama quando você está frustrado. Frustração leva à impaciência. A impaciência leva a cometer erros. Erros levar a mais um assassinato.
Dark Souls II
Respire. Pense na calma, bosque verde. Deixe de lado sua frustração. Seja assassinado pelo inimigo apenas off-screen aqui.
Mesmo quando eu bater Cleaver Man, um dos seus companheiros de espada iria me bater para baixo. Mas eu comecei a aprender. Apesar do meu instinto de jogar pelo seguro e ficar para trás do gigante, eu achei que era mais inteligente se aproximasse, ele não conseguia manobrar tão bem, e que eu poderia sair do caminho mais rápido. E assim eu comecei a ganhar mais vezes.
Este . Isto é o que Dark Souls é realmente sobre.
Dark Souls II parece um jogo de ação, mas não é. É um jogo de quebra-cabeça. Trata-se de ser mais inteligente adversários sobre a aprendizagem e explorar padrões, sobre ganhar algo de falhas, sobre como resolver problemas diferentes com um conjunto de habilidades limitadas e de fraca potência.
Ainda há nada como ele. Apesar de alegações de fazer o jogo do Software "mais acessível", Dark Souls II é simplesmente uma extensão de Dark Souls , nada mais, nada menos. Alguns dos itens parecem melhor explicado do que os jogos anteriores, e os menus um pouco mais claro, mas que é sobre ele no departamento de "acessibilidade".
Dark Souls II
Nada mais parecido com ele.
As classes jogáveis ​​ter sido renovada. Foi-se a classe piromante-friendly recém-chegado de Dark Souls . Joguei como um guerreiro, porque eu gosto da espada e escudo dinâmico, mas não parece ser um ajuste de classe para qualquer gama de magia e corpo a corpo que você escolher para empregar.
Os personagens podem agora equipar três armas em cada mão, permitindo-lhe um pouco mais de flexibilidade para hot-swap no meio da batalha. A câmera também parece melhorou a partir do último jogo. Bloqueio para um inimigo já não me deixou olhando para uma parede no meio de uma luta tensa, o que é apreciado.
Convênios-pactos que regularmente atraí-lo para participar no único "invasão" do jogo multiplayer de estilo, onde os jogadores cair em mundos de cada um para ajudar uns aos outros ou assassinato, também olhar para desempenhar um papel maior em Dark Souls II . Mesmo a primeira área que você entra dá-lhe a opção de aderir a um pacto, avisando que você irá definir um "caminho árduo".
Você pode viajar rápido desde o início do jogo, desta vez, uma adição útil desde que você não subir de nível em fogueiras. Em vez disso, você vai ter que viajar de volta para a cidade de Majula e falar com o Emerald Herald para aumentar essas estatísticas.
Dark Souls II
A marca de estilo invasão multijogador faz um retorno aqui, mas é equilibrado um pouco melhor do que antes.
Ah, e se você morrer o jogo só fica mais difícil. Eu mencionei isso? Cada vez que você morrer, você perde a humanidade. Este, por sua vez, deixa você com menos pontos de saúde. Em jogos anteriores, a troca foi que você não poderia ser invadida por inimigos.Como resultado, muitas pessoas jogado através de Dark Souls no estado "oco" para evitar interações online.
Bem, agora você pode ser invadido mesmo enquanto mortos-vivos, e você vai ter menos pontos de vida. Então, isso é um saco todo. Poderia muito bem queimar as efígies humanas e devolver um pouco de sua humanidade, antes que seja tarde demais.

Vale a pena esperar?

A versão PC de Dark Souls II foi adiado até 25 de abril, assim que eu joguei no Xbox 360.Enquanto Dark Souls nunca foi uma potência gráfica, é particularmente chocante que voltar para o antigo hardware agora.
Mesmo jogando com o meu monitor de 24 ", Dark Souls II é áspero. Screen-tearing e aliasing abundam, e muitas texturas são comparáveis ​​a época de fim de PS2. Isso não é algo que irá afetar significativamente sua diversão- Dark Souls sempre foi mais focada em mecânica de gráficos, mas é algo digno de nota se você está debatendo se a esperar para a versão PC.
Dark Souls II
Três inimigos de uma só vez? Boa sorte.
É especialmente frustrante, porque há tanta promessa para os gráficos. Vistas pontilhada Ruína olhar absolutamente deslumbrante sob o brilho do sol pálido laranja de Drangleic. E então você mover a câmera e por um segundo que é um alias, bagunça screen-tearing, e você queria que você estivesse jogando em um sistema melhor.
Acrescente a isso uma quantidade razoável de mesmo nos primeiros áreas, e eu diria que você é bem aconselhados a esperar a versão PC-engatando quadro. Eu não posso dizer com certeza se qualquer coisa em Dark Souls II fica tão vagaroso como Blighttown já que eu não vi tudo no jogo, mas eu prefiro esperar a versão PC-me como alguém que tem essa opção.

Ponto de partida

É Dark Souls . Você gostou do original? Gostou antecessor espiritual Demon Souls ?Então eu me sinto confiante em dizer que você vai desfrutar esta entrada também. Ainda é incrivelmente hostil e totalmente viciante de uma forma maravilhosamente difícil. Em poucas palavras, Dark Souls II é tudo o que você esperaria.
Sua única questão, se você está planejando para jogar, é saber se a esperar para a versão PC ou não. Eu não tenho jogado ainda, como todos os eventos de visualização até agora ocorreu em consoles, mas com base em meu tempo com a versão 360 eu aconselho esperar.
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