. Titanfall hands-on de visualização: a violência Surpreendentemente profundo robô-on-robô - Tudo Sobre Tecnologia

titanfall primário

Eu estou sendo perseguido. Eu não posso ver o inimigo, mas posso ouvi-lo bater pelas ruas meros segundos atrás de mim. Eu saltar por uma janela, em seguida, através de um piso queimado a um segundo patamar história. Eu salto de outra janela para um último piso adjacente, correndo através do metal e concreto desta paisagem industrial.
Um foguete explode à minha direita. Em seguida, à minha esquerda. Ele ainda está atrás de mim. Eu olho para o meu indicador de Titã. Cinco ... quatro ... três ... dois ... um ...
Eu feixe um conjunto de coordenadas de comando.
"Preparem-se para Titanfall". A raia de fogo irrompe pelo céu. A terra inteira explode a poucos metros de onde eu estou de pé. A fumaça se dissipa, e não é a minha Titan-uma massa de aço e componentes hidráulicos, um mech gigante equipado com um canhão em um braço e um escudo na outra, eriçada com lançadores de mísseis.
E bem na hora. Ao virar da esquina lopes o Titan inimigo.
Eu poderia hop em minha própria Titan e tirar o inimigo um a um. Eu poderia, mas eu não vou. Em vez disso eu rapidamente alternar AI da minha Titan no modo Guard. Minha Titan se desenrola a partir de sua posição encurvada, protegido, trazendo armas para suportar sobre o inimigo. Confrontado com algo seu próprio tamanho, o Titan inimigo se esquece de mim.
tela titanfall 3 2
Grande erro. Eu correr passado o inimigo, agora trancado em um duelo para as idades. Eu tomar um cuidado especial para não morrer sob seu enorme pé-uma morte particularmente notório, tanto em termos de dor física e constrangimento.Uma vez passado, eu viro e corra em direção a-sim, para -o inimigo Titan, saltando sobre seu dorso.
Eles chamam isso de "rodeoing". Eu chamo-lhe aterrorizante. Eu rasgar um aberto de painéis de acesso do Titã. Dentro é um conjunto de fios que se parecem vagamente importante. Eu aponto a minha arma na entranhas do Titã e puxar o gatilho.
O Titã está condenado, eo piloto inimigo sabe disso. Ele tritura o botão de ejeção, ea parte superior das estoura máquina outrora poderosos, catapultando-nos tanto para o céu junto com ele. Para adicionar insulto a injúria, eu atirar e matar o piloto, enquanto estamos temporariamente sem peso, um quarto de milha acima da superfície.
Eu pousar ao lado dos restos fumegantes de o inimigo, meu próprio Titan agora plácido na ausência de inimigos. Eu alterná-la em modo de seguir, e nós valsa longe da cena para encontrar mais batalhas.

Betas e modos de batalha

Titanfall  beta, como suspeitava, começará nesta sexta-feira, 14 de fevereiro e vai até 19 de fevereiro. Você pode se inscrever para ele agora , mas você vai precisar de uma conta EA Origin. Também é limitado para o PC e Xbox Uno.Todas as minhas impressões vêm de uma construção semelhante de jogo, o que eu passei três horas a jogar na semana passada. Não foi o suficiente. Eu preciso de mais.
O encontro de jornalistas jogou três modos diferentes: atrito, pontos duros, e por último Titan Permanente.
  • Atrito tarefas você com matar os inimigos o suficiente para chegar a um limite, semelhante pontuação para um modo Team Deathmatch, só que há forragem inimigos AI na mistura. A pontuação é baseada em camadas em dificuldade. Grunhidos básicas, por exemplo, são dignos de um único ponto, enquanto os inimigos controlados por jogadores valem quatro.
  • Pontos rígidos é semelhante ao de Battlefield modo Conquest, com múltiplos pontos para capturar e deter, exceto sua equipe está enchendo um metro ao longo do tempo, em vez de diminuir a contagem de bilhete do inimigo.
  • Última Titan Standing é, como você provavelmente adivinhou-um duelo de morte entre duas equipes de Titãs. Se a sua Titan é destruída, você pode ejetar e ainda participar no jogo em pé, mas no final quem pilotos a última Titan vence o jogo para a sua equipe.
Você pode ter ouvido a descrição condiz com Titanfall : "É só Call of Duty . com mechs "
Por um lado, não é uma descrição ruim. Se você colocar um monte de tempo para o Call of Duty franquia, suas habilidades de arcade-shooter em ritmo acelerado virá a calhar aqui. O jogo não é tão inquieto como Call of Duty , mas isso não é um jogo de Bide-seu-tempo como Arma 3 . Sprint para a briga, atirar tantos inimigos quanto possível, morrer, esmagar o botão respawn, voltar para a ação. É definitivamente frenético.
Mas oh, é muito mais.
Titanfall é essencialmente o ponto no mapa onde três muito diferentes tipos de atiradores conhecer: o moderno Call of Duty -esque shooter arcade, seu acelerado atirador retro (a la Quake ou Tribos ), e seu atirador semi-tático ( Battlefield ) .

Novo encontra velho

Movimento é importante em Titanfall. É uma das primeiras coisas que você observa quando você jogar o jogo de como é fácil para saltar através de telhados, ou cadeia de parede-corre juntos para atravessar áreas aparentemente inacessíveis.
arte da capa titanfall pequeno
Titanfall arte da capa é lindamente transmite o sentido do jogo de movimento. (Clique para ampliar.)
É engraçado que um foco maior em movimento parece uma coisa nova hoje em dia, porque é realmente um velho e bem-piso argumento. Em mais velhos shooters- Quake , Unreal Tournament , Tribos movimento foi fundamental: Duplo saltos, saltos de foguetes, e esqui faziam parte do arsenal de um jogador competente.Entretanto, no decorrer da última década, o movimento caiu fora de moda em favor de um maior enfoque no realismo.
Titanfall movimento 's parece novo, mas é em grande parte um retorno ao que a filosofia mais velha. O jogo é rápido, agitado, e tudo sobre verticalidade. Se um atirador está acampando em um telhado próximo, em Call of Duty , por exemplo, você vai a pé até o conjunto solitário das escadas que conduzem ao telhado e espero que você não ser morto no caminho.
Em Titanfall , você tem inúmeras opções: Hop através de um telhado adjacente, correr até a parede até o teto, ejetar de seu Titan e pousar no telhado, pular a parte de trás de um inimigo Titan e uma corrente que em uma corrida na parede para o telhado, ou sim, só subir as escadas. Um jogador experiente pode usar o movimento com grande vantagem aqui.
Choice. Isso é Titanfall .

Explosão de xadrez

... O que me leva a Titanfall semelhanças no perfil de atiradores semi-táticos, comoBattlefield .
Titanfall , por todo o seu flash e um toque especial visual, é um elaborado jogo, explodey de xadrez, uma série de freios e contrapesos que impregnam este contorcer-shooter com uma quantidade surpreendente de profundidade táctica.
Leve o Titan, por exemplo. Em qualquer outro jogo, o Titã seria o tudo ser-tudo-end arma de um robô gigantesco encarregado de destruição. Você seria louco nãopara entrar no Titã e percorrer todo destruindo-bola da equipe adversária.
Mas eu raramente tenho em meu Titã. Eu preferi deixá-lo em piloto automático, para que ele pudesse me seguir e brigas enquanto eu ataquei outros inimigos ou áreas capturadas no modo pontos duros.
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É difícil não se sentir como um meatbag mole em tempos como estes. 
A troca é simples: se você entrar no Titan, você tem controle total do seu enorme poder de fogo. Se você não entrar no Titan vai agir um pouco mais burro sobre o qual tem como alvo ele pega, mas efetivamente dobrar seu poder de fogo. Além disso, o Titan vai chamar mais o fogo inimigo para longe de você, porque é aparentemente uma ameaça maior.
Ou olhar para cartas queimadas. Queime Cards, de uso de uma só vez regalias que duram uma única vida, são desbloqueadas depois que você nivelou algumas vezes. Alguns são habilidades passivas, como aquele que dispara impulsos para o mundo e pode manchar os inimigos através das paredes. Outros conceder-lhe uma arma especial, como um rifle sniper que dispara rodadas explodindo. Usado de forma adequada, Burn cartões podem alterar a maré de um jogo inteiro.
atlas
Titanfall mech Atlas 's. 
Meu check favorito e equilíbrio: Seu personagem tem uma função de capa embutida que é útil para correr através de campos de batalha abertos ou de emboscada em um ponto de captura.Quando eu abri o rifle sniper, eu desencadeada capa e se escondeu em um telhado. Olhando através do escopo, fiquei surpreso ao ver o retículo visando tinha desaparecido-presumivelmente para evitar exatamente o que eu estava tentando.
Como eu disse: Titanfall não é Arma 3Ainda é um shooter arcade no coração, e sem pedir desculpas por isso. Mas fiquei surpreso ao descobrir que ele tem muito mais profundidade do que pré-lançamento filmagem indica. Como resultado, os jogadores devem encontrar o teto habilidade é muito maior.
Tanto quanto os sistemas de progressão, os desafios, as meta-sistemas, e assim por diante, é tudo aqui. Você vai passar os primeiros níveis de jogar como classes predefinidas antes de ganhar o direito de construir uma classe personalizada. Você vai desbloquear anexos em uma base por arma completando desafios. Você vai fazer decisões difíceis entre uma infinidade de vantagens úteis. Em outras palavras, é como  Call of Duty com mechs.
O jogo completo está programado para ser lançado em os EUA em 11 de março para Windows e Xbox One, e 25 de março para Xbox 360.
Nosso tempo de pré-visualização foi realizada em um Xbox Uno. Vamos atualizar este artigo se encontraram diferenças no desempenho quando testar o beta PC neste fim de semana.
Autor:

Hayden Dingman 

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