. Oculus Rift HD protótipo latência, faz jogos jogável e divertido - Tudo Sobre Tecnologia

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Uma nova versão 1080p, atualizada do headset Oculus Rift VR reduz a latência do Rift original, tornando-se uma experiência ainda mais agradável ao jogar jogos.
Uma das minhas experiências anteriores com o Rift veio como parte da montanha-russa de demonstração que eu, juntamente com a maior parte do pessoal PCWorld e TechHive, experimentou em novembro. Eu estou feliz que eu geralmente têm um estômago constante, de modo que montanha-VR incrível foi emocionante, mas não náusea-induzindo.
No estande da Intel aqui na CES, os membros da CCP Games equipe mostrou o seu mais recente jogo, Eva: Valkyrie , um shooter espacial em primeira pessoa que se passa no mundo virtual Eva. Infelizmente, os membros da equipe Oculus não estavam por perto para responder a perguntas.
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A versão HD do Oculus Rift é mais fino do que o primeiro modelo, e mais leve também.
Parece haver dois protótipos diferentes do Rift flutuando em torno do show aqui: A versão que eu vi tinha "HD Prototype" estampada na frente. versão "Crystal Cove" Polígono que experimentou parece ter algum posicionamento espacial integrada, para que se possa "enxuta" nos controles virtuais, por exemplo.
Independentemente disso, a versão HD vimos parecia ser menor e mais compacto do que a versão SD do pessoal PCWorld jogado com o verão passado. Sem o lado dois produtos a lado, é difícil comparar o peso, embora certamente senti menos volumoso do que eu me lembro, com muito menos massa brotando da minha testa.
Um dos membros da equipe CCP me avisou para evitar rolos de tambor, provocando uma breve explosão de pânico. Era 07:00, ea última coisa que eu queria era para vomitar meu café recém-consumido em todo tapete da Intel.
Felizmente, nada disso ocorreu. Talvez o problema mais visível com o Rift foi a tendência de vaguear fora de foco, diminuindo a sensação de realismo. Eu encontrei-me segurando o controle com uma mão (ruim para o jogo) ao tentar ajustar o fone de ouvido com a outra. Um funcionário da CCP disse-me que em constante movimento o fone de ouvido diminuiu o problema, embora eu não posso ter certeza.
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O Oculus Rift HD, ao lado de um controlador Microsoft Xbox.
Ao todo, o protótipo HD proporciona cerca de 100 milissegundos de latência total, muito menor do que os 500 milissegundos ou menos do protótipo SD, disse o funcionário CCP. A meta é reduzir esse número para cerca de 50 milésimos de segundo, o ponto em que sua mente começa a aceitar a simulação como "real", em vez de uma construção.
Eva: Valkyrie, como mostrado, é bastante simplista: incêndios navio armas de cada piloto e mísseis. Mas para "travar" cada míssil, é necessário "vigiar" o alvo até que as travas de mísseis. Isso significa que, ao jogar, você acaba esticando o pescoço em torno de como você gostaria apenas um duelo "real". As chances são de que você vai voar com sua nave na direção que você está procurando, mas não necessariamente: Eu quase colidiu com um asteróide enquanto eu observava meus mísseis virar um raider em poeira espacial. 
Eu não tenho certeza sobre os efeitos a longo prazo de jogar usando o Rift. Parece que o peso vai usar em seu pescoço e ombros ao longo do tempo. E o poder ao vivo, vídeo imersivo significa que oferta VR da Sony pode ser ainda melhor do que o próprio Rift . Mas em minha mente, a nova versão HD do Rift faz um bom periférico de jogos ainda melhor. 

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