. Nvidia estréia seu processador móvel de próxima geração, o K1 Tegra - Tudo Sobre Tecnologia

Muitos esperavam que a Nvidia lançar uma próxima geração de plataforma Tegra 5 na Consumer Electronics Show. Em vez disso, a Nvidia, indiscutivelmente, foi um pouco mais longe.
Nvidia anunciou a Nvidia K1, um processador móvel com núcleos de 192 gráficos, que executivo Jen Hsun Huang posicionado como uma consola de jogos móveis.Haverá uma versão do chip com o tradicional de 32 bits "4 +1" núcleos ARM como Tegra 4, e até mesmo uma versão com um CPU dual-core de 64 bits "Denver", o chip ARM que Nvidia anunciou em 2011 . Não vai mesmo ser uma terceira opção para carros.
Há um ano, a Nvidia lançou o "Shield Project", um dispositivo de jogos portátil baseado no Nvidia Tegra 4 chips celular. Projeto Escudo servido tanto como uma consola de jogos portátil que iria competir com o PlayStation Vita, comprimidos de jogos para Android, e outras soluções de jogos portáteis, bem como um dispositivo para transmitir jogos de PCs alimentados por hardware Nvidia GeForce. Nvidia também lançou a GeForce Experience, uma aplicação de software que otimiza automaticamente as configurações de jogos para PC para maximizar o seu desempenho quando rodando em hardware Nvidia, e Grid, um servidor em rack que pode processar aplicações gráficas intensas e entregá-los aos clientes.
nvidia Unreal Engine 4
O next-gen Unreal Engine 4, em execução no hardware Nvidia K1.
Nvidia está trabalhando para construir um ecossistema semelhante aos da Intel e AMD, com ofertas que se estendem a partir do espaço incorporado em até o servidor. De acordo com Kevin Krewell, analista da Tirias Research, um anúncio importante foi a versão baseada em "Denver" do K1, sinalizando que a Nvidia entrou na geração ARM, seguindo Apple.
O novo chip Tegra é menos sobre o número de núcleos do que a quantidade total de potência gráfica, disse Krewell. "É sobre os gigaflops", disse ele. "É um monte de [gráficos] energia para um [dispositivo embutido] É também a primeira vez que eles trouxeram sua linguagem CUDA para um chip de celular -. Eles saem com armas em punho."

O legado PC

Huang disse que o chip GeForce e seu novo serviço GameStream agora permite gravar e transmitir jogos e fluxo para serviços como o Twitch , que permite que 15 milhões de espectadores e mais a cada mês para ver os outros jogar. Huang demoed "Batman: Arkahm Origins" streaming em uma máquina Projeto Shield, usando uma grade baseada em GeForce como o motor de renderização de origem. A partir daí, o jogo foi fluindo para a Internet. O kicker? Ele estava fluindo da França, disse Huang.
"Para ser completamente interativos, e porque podemos perceber algo maior do que 200 ms de latência, considere quão pouco tempo que leva no back-end que passar por todo o processamento de gráficos."
Taxas de quadros em jogos tendem a gaguejar e ficar, com explosões e ações de vários jogadores tornando-se difícil manter a taxa de quadros de 60 hertz, que é um legado de monitores tradicionais intensivos em GPU. O desafio para a Nvidia era fazer o jogo suave de uma forma que foi governado pelo GPU, e não o monitor.Monitor tradicional V-Sync (sincronização vertical) resulta em judders como a tela como amostrados novamente. As soluções incluem buffer duplo e triplo, o que aumenta a latência para o sistema, ou desativar o v-sync, o que pode levar a artefatos visuais como "rasgando". 
Nvidia desenvolvido G-Sync , uma tecnologia que atualiza a tela do monitor quando o GPU está pronto, sem lag ou rasgar. Exigirá monitores equipados G-Sync especiais e placas gráficas Nvidia, e estará disponível no segundo trimestre de "quase todos os fabricantes de monitor que tem como alvo os jogadores", Huang triste. 
"O sistema operacional Android é sem dúvida a única força mais perturbadora em computação nos últimos cem anos", disse Huang. "Quando pensamos em construir Tegra, nosso processador móvel, nós pensamos sobre o que podemos fazer para tirar Tegra em mercados que podem servir." 
"Há algumas novas indústrias que Tegra vai avançar para, incluindo 4K televisores, um mercado que Huang disse que era uma questão de" se, não quando. "É só uma questão de tempo antes de Android atrapalha a indústria do console do jogo, Huang acrescentou- embora tivesse que fazê-lo, com todos os três consoles dominadas por hardware AMD.

Conheça o K1 Tegra

A maioria estava esperando Nvidia para anunciar a Tesla 5, um núcleo de próxima geração para a Nvidia Tegra 4 chips celular. Em vez disso, Huang anunciou o Tegra K1, primeiro processador de 192-core do mundo, com 192 Kepler núcleos dentro dela.
nvidia tegra especificações k1
Nvidia vai fabricar duas versões principais da Nvidia K1.
"Também é mais impróprio para chamá-lo a Tegra K5, porque simplesmente não é linear", disse Huang, referindo-se a taxa de melhoria dentro do chip.
"Trouxemos Tesla para os mesmos níveis de supercomputação", disse Huang."Trouxemos o coração da GeForce ea alma de Tesla para a computação móvel." 
O K1 tão impressionado um desenvolvedor, Epic Games, que ele disse que iria trazer o seu motor Unreal da próxima geração para a plataforma de K1. "O Unreal Engine é essencialmente o OS de jogos", disse Huang.
Huang posicionou o Tegra K1 como significativamente mais poderoso do que qualquer um de Xbox 360 ou o PlayStation 3. Embora aos sete anos de idade, com seus sucessores já existentes no mercado, que não é uma comparação extremamente significativa.
consola nvidia tegra jogo k1
A consola de jogos em um chip? Nvidia quer que você pense assim.
Huang prometeu que os motores de última geração, como o motor Unreal seria característica fotorrealismo-a promessa de que os desenvolvedores de jogos e fornecedores GPU ter repetido por anos agora. Mas todas as fichas leva um passo adiante em direção a esse objetivo, e Nvidia exibiu uma demo do Instituto USC para Tecnologias Criativas em execução no K1 Nvidia que mostrava uma cabeça humana animado incrivelmente realistas. Outros demos mostrou iluminação high-dynamic range e recursos como neblina volumétrica.
Huang também mostrou Uneal Motor 4 em execução no archiecture K1, que parecia, naturalmente, como o mais realista até à data. Um dos apresentadores que demonstram a tecnologia observou que a Epic tem uma tecnologia que ajusta automaticamente para o que chamou de tecnologia aluno adaptativo, que tenta pintar a cena da forma que um olho humano iria vê-los. Mesmo pequenas paticles têm seus próprios efeitos de física, disse Huang.
Para tirar uma cena de um "cartoon" a "realidade" tem efeitos sutis que enganam o olho. Estas incluem prestação de base física e iluminação global, não direcional. É um exemplo, Huang disse, "que sofá não parece macia, olha como eu poderia sentar-se nele! Eu aposto que eu poderia encontrar quartos debaixo dela. "
Nvidia também mostrou Frozenbyte de Trine 2, um jogo de PC de última geração agora em execução no móvel Tegra K1.
Finalmente, Huang mostrou o poder da GeForce Grid para fornecer um motor de ray-tracing em tempo real. Ray tracing, que modela os raios de luz de vôo como eles se movem através do ar, cria iluminação muito realista e reflexões, mas requer poder de computação intensa. Ao tocar a grade, os engenheiros da Huang criou modelos de carros fotorrealistas que poderiam mover showrooms virtuais.
Chips Nvidia são construídos em 4,5 milhões de cartões em circulação, incluindo a série A e Audi carros Tesla, abrangendo 20 marcas no total. Nvidia anunciou uma terceira variante do Tegra K1, o Tegra K1 VCM, que ele diz que irá colocar o desempenho supercomputador-como dentro do carro. O chip será usado para sistemas avançados de assistência ao condutor (ADAS), tais como anti-colisão e controle de cruzeiro adaptativo. Vai ser programável, e capaz de ser atualizado em tempo real, disse Huang.
Finalmente, a Nvidia exibiu "Projeto Mercúrio," um projeto estranho que iria substituir os medidores em um carro com um medidor virtual de skeuomorphic Nvidia-renderizados em execução em uma exibição.
Autor:
@ markhachman

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