. Sony diz que PlayStation 4 hardware é 'sobrecarregado - Tudo Sobre Tecnologia

PlayStation 4
O PlayStation 4 terá uma "arquitetura PC supercharged" e novas funcionalidades que irão torná-lo mais fácil de transmitir jogos e compartilhar conteúdo em redes sociais.
400 dólares PS4 começará a ser vendido sexta-feira em os EUA eo Canadá, com o lançamento em vários outros países, através de dezembro e estará disponível no Japão em fevereiro. Flagship store da Sony, na Madison Avenue, em Nova York, estava mostrando sinais de quarta-feira receber os clientes a se alinhar.Encomendas antecipadas ter sido forte, a Sony disse.
Flagship store da Sony, em Nova York, recebe pessoas para a linha para PlayStation 4FOTO: AGAM SHAH
Flagship store da Sony, em Nova York, recebe pessoas para a linha para PlayStation 4, que chega às lojas sexta-feira.
Sony tentou simplificar a arquitetura do PS4 hardware para reduzir o custo do console, enquanto à prova de futuro para durar até 10 anos, disse Dominic Mallinson, vice-presidente de pesquisa e desenvolvimento da Sony Computer Entertainment America, em um webcast discurso de quarta-feira no Developer Summit da AMD em San Jose, na Califórnia
O PS4 tem oito CPUs x86 codinome Jaguar feito pela Advanced Micro Devices.Além disso, "melhoradas" co-processadores gráficos, também feitas pela AMD, pode entregar 1,84 teraflops de desempenho.
O console do jogo tem um disco rígido de 500GB com suporte para Blu-ray. Ele tem 8GB de memória GDDR5, que é a memória RAM de alta largura de banda tipicamente usado em placas gráficas. Mais memória foi exigido pelos desenvolvedores de jogos, de modo 176 gigabytes por segundo de largura de banda alimenta o rendimento, Mallinson disse.
Há áudio especializada e chips de vídeo, e outros "refinadas" recursos de hardware que vai levar tempo para os desenvolvedores para dominar, Mallinson disse.
Sony projetou PS4 para um ciclo de vida de 10 anos, que é o tempo suficiente para os desenvolvedores a entender e explorar o hardware disponível, Mallinson disse.Sony também selecionou os componentes padrão e processadores mainstream, que levou para baixo o preço do PS4. , da Microsoft Xbox One , que está programado para ser lançado na próxima semana, vai custar US $ 500 e inclui hardware Kinect sensor de movimento.
O DualShock 4 sem fio do controlador do jogo PS4 acompanha tem dois novos botões: "Opções" para facilitar a navegação de características do jogo e console, e "Share", o que faz com que seja mais fácil de compartilhar e enviar capturas de tela e vídeos para o Facebook e Twitter. O botão Share permitirá aos usuários transmitir sessões ao vivo pela jogabilidade ou Ustream TV Twitter, com o qual a Sony tem uma parceria. Os novos botões de substituir os mais velhos "Select" e "Start" no controle DualShock 3.
DualShock 4 também tem uma almofada multitoque que funciona como um botão. O controlador também possui uma barra de luz brilhante para identificar claramente um jogador, que é uma melhoria do antecessor DualShock 3, que teve alguns "pequenos LEDs obscuros" para identificar os jogadores, Mallinson disse.
Sony mudou para arquitetura x86, a mesma usada na maioria dos PCs, como o processador Cell anterior no PlayStation 3, embora avançado para sua época, era complicado e caro.
"Celular foi o precursor de unidades de processamento acelerado de hoje, muito mais uma arquitetura heterogênea. Mas, infelizmente, era complicado de usar ", disse Mallinson.
O PS3 combinado um processador baseado em IBM Power com vários co-processadores e tinha muitas lembranças distribuídas que criaram o acesso e problemas de sincronização para os desenvolvedores. A implementação da rede e um disco rígido interno, pela primeira vez também criou desafios, Mallinson disse.
"Tivemos que construir sistemas de software a fazer uso de todos esses recursos de hardware. Precisávamos construir em um navegador da Web, um leitor de Blu-ray com uma Máquina Virtual Java, a reprodução de mídia, serviços de rede, e então tudo isso causou uma complexidade e os custos de software e hardware para aumentar dramaticamente ", disse Mallinson.
PS4 projetistas aprenderam lições valiosas com os desafios na tomada de PS3, Mallinson disse. Como o projeto PS4 amadureceu, a empresa estudou a ascensão de jogos para celulares e redes sociais para incorporar recursos relacionados para o console de videogame.
A empresa também fez o PS4 capaz de lidar com uma ampla gama de conteúdos digitais eo download de patches e atualizações foram feitas mais eficiente fundo.Também melhorou o recurso de funcionalidade segunda tela, onde o jogo pode ser transmitido a partir do console para outros dispositivos.
"Agora, para PS4 nós realmente integrado para o nível profundo, apoiando segunda tela não só sobre o PlayStation Vita [portátil], mas também em dispositivos iOS e Android", disse Mallinson.
Os usuários também serão capazes de adicionar mais amigos e eles têm que opção de usar seus nomes reais em vez de avatares.
Autor:

Agam Shah, IDG News Service Reporter, IDG News Service Siga-me no Google+

Agam Shah é repórter do IDG News Service, em Nova York.

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