. Lego. - Tudo Sobre Tecnologia

Um dia, Neil Gaiman vai governar tudo. Eu já vi isso nas estrelas. Eu predisse em folhas de chá. Eu ouvi sobre isso na próxima GDC 2013, em Los Angeles na quinta-feira.
Gaiman, autor de romances como Deuses e Coraline americanos, está envolvido em um novo jogo intitulado Manor Wayward, em colaboração com The Gentlemen ímpares, desenvolvedora do jogo aclamado pela crítica The Misadventures of PB Winterbottom.

Ghost in the casa

Manor Wayward é um quebra-cabeça e jogo de aventura, construído no estilo de whodunits clássicos de Hollywood. Você é um ghost-mais parecido com Beetlejuice de Casper o fantasma amigável. Seu objetivo é conduzir um grupo de moradores desagradáveis ​​de sua casa, explorando os seus medos, descobrir a verdade por trás da mansão no processo.
"Queríamos misturar mecânica de jogo e história juntos através do jogo", diz Matt Korba, co-fundador do The Odd Gentlemen, durante a sua GDC Próxima palestra. "[Neil] não estava realmente interessado em entrar e ser um escritor de aluguel. Os dois de nós ter ido lá e para cá. Neil influenciou o design, que já influenciou a escrita ".
Os Gentlemen Odd reivindicar Gaiman está fazendo mais do que simplesmente escrever Manor Wayward.
"Foi muito óbvio desde o início que Neil respeita jogos", continuou Korba. "Ele realmente entende as diferentes necessidades de diferentes mídias."
A maioria dos escritores fora da indústria do jogo são usadas para um formato mais linear ou filme-like, mesmo que os jogos são fundamentalmente uma narrativa baseada em escolha. Este pode ser um enorme prejuízo ao escrever histórias de jogo, pois ele tende a canalizar os jogadores por um caminho específico.
De acordo com Korba, Gaiman "tem" de jogos e entendeu o que fez o meio especial.
Há muito pouco diálogo em Wayward Manor, na verdade, Korba eo resto da equipe estão ativamente remover diálogo neste momento para deixar brilhar a história de Gaiman através de elementos interativos.
"Um monte de gente que quer entrar em jogos de Hollywood acha que é tudo sobre isso cutscene e quem se importa o que você está fazendo no meio daqueles", disse Korba."Desde o início, [Gaiman] foi como, 'Nós não vamos contar a história através de cutscenes. Isso é chato. Ninguém joga um jogo para assistir cutscenes ".
E tudo começou com um monte de blocos de Lego.

Construindo um jogo, tijolo por tijolo

"Nós estamos muito grande em protótipos de papel no estúdio", disse Korba. "Achamos que é uma ótima maneira de compartilhar a experiência desde o início e descobrir o que faz o jogo funcionar e não trabalhar e fazer mudanças muito rápido."
Prototipagem de papel, como se poderia esperar, envolve a construção física dos elementos básicos do jogo a partir de materiais disponíveis, seja argila, palitos, Lego, ou real papel. O que você acabar com algo entre um jogo de tabuleiro e uma experiência mais abstrato como Dungeons and Dragons.
Manor Wayward foi construída sobre uma base de LEGO protótipos.
"Nós configurar esses níveis de Lego, e foi codificado por cores e os tijolos tudo correspondeu a algo no jogo. Um tijolo de uma peça seria um nível de um objeto que você pode possuir, um tijolo de duas peças seria um objeto de nível dois e assim por diante ", disse Korba.
"Então nós criar essas pequenas cenas e então poderíamos tocá-los com as pessoas.Nós perguntar-lhes o que eles iriam tocar, e então nós agir fora o que iria acontecer ", continuou ele.
O resultado? "Nós tivemos essa frente e para trás, divertido pequena coisa que poderia colocar e mostrar às pessoas e chegar ao que nós pensamos que era o núcleo do jogo."
E isso é o viciado Gaiman. Prototipagem papel é apenas abstrato o suficiente para fazer um divertido jogo ainda nos primeiros dias de desenvolvimento, quando o protótipo real digital ainda é uma bagunça ilegível.
"Quando estamos falando de uma colaboração com talento fora, é muitas vezes mais fácil para as pessoas a ver o jogo e imaginar onde o jogo poderia ir de mostrar-lhes algo digital ", disse Korba. "Muitas vezes, quando você mostrar-lhes algo que é muito cedo digital, tem arte temperatura nele ou ele não tem o som bom ou animação ... e eles realmente não podem ver além disso."
"Com um protótipo de papel, já que é tão abstrato e muitas vezes joga como um jogo de tabuleiro, você começa a imaginação das pessoas trabalhando e eles podem ver onde o jogo poderia ir ", ele continuou.
Ainda estamos um pouco fora de explorar Manor Wayward nós mesmos. Korba exibiu alguns protótipos digitais durante sua palestra, mas o jogo completo não verá liberação até o próximo ano.

Autor:
@ haydencd

0 comentários Goocle+ 0 Facebook

Postar um comentário

 
Tudo Sobre Tecnologia © 2013-2020. Todos os direitos reservados. Tudo Sobre Tecnologia. Desenvolvido por TST
Topo